設立理由

國內外電子競技e-Sports相關活動及參與人數與日俱增,目前已有四十多國將電競列為正式運動項目,其中韓國和大陸更將電競視為產業發展的一環。根據市調公司Newzoo發布的全球電競市場報告指出,2018年全球電競產值將達9.1億美元(約新台幣300億元),年增38%,隨著電競產業逐漸成熟,預估2020年產值將達到14億美元,電競遊戲已被視為全球新世代的明星產業,關聯產業涵蓋遊戲代理、配錄音、美術設計、專屬配備及轉播平臺等,相關人才極需培育養成。植基於此,本校將於109年新設「電競產業經營」學位學程,招收高職設計類與商管類及資電類群相關科別學生,針對電競產業跨領域整合四大專業領域:網路硬體平台類、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播類,提供業界完整相關之技術人才。